光照方案survey
2026-03-20 10:17:42
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duadua
--- # 光照方案survey > - 光照方案大概分三个部分。 - 光源方案 > - HDRI物理光源。 HDRI https://polyhaven.com/hdris > - 需要物理大气拍摄物理天空盒/准确天光遮蔽/自动曝光/体积雾/准确防漏光。 > - 低Lux打光。 > - 光源密度/光源强度资产检查。 > - 低光比。大概1:(3~5)。 > - 局部光源方案。 > - 大部分为动态光源。 > - megalight。 > - light cluster。 > - 局部天气系统。 > - 主要用于地下、半开放山洞地区。 > - 根据纯物理的遮蔽信息走全局自动曝光参数可控性不强。 > - 需要调整局部区域的光照和自动曝光参数,并根据自动曝光插值做好过渡。 - 光照模型方案 > - 直接光照模型。不透 + 半透。 > - PBR + NPR微调(主要是勾线)。 > - brdf bssrdf btdf。 > - 重点关注fabric层。fuzz。multipass fur。 > - subtrate作为groundtruth或直接用于高端机型。比较吃TA。 > - 需要TA介入制定材质规范。albedo范围等。 > - 全局光照模型。diffuse + specular > - 基础为原生Lumen,需要微调。 > - 需要对GI部分做inverse tonemapping以保证较低光比。 > - 需要diffuse boost以提高光比。 > - 接入NRC或SHaRC。 > - 考虑直接使用体素数据(occupancy材质/光照)作为场景表达。 > - 体积光照模型 > - 大气。基于物理大气的艺术化调研。 > - 近地远景。AP与高度雾的选择。 > - 体积雾。 > - 基础原生体渲染方案 + UDS原生。 > - 进一步优化多次反弹、transparent GI采样、distance scale。 - 后处理方案 > - 自动曝光。 > - Tonemapping。 > - 备选:低Lux下保持高光比,可能需要定制Tonemapping曲线。 > - 优先调整Color Graident。 > - Local Tonemapping。
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