2026-03-20 10:17:42    1    0    0

1 光照方案survey

  • 光照方案大概分三个部分。
  • 光源方案
  • HDRI物理光源。 HDRI https://polyhaven.com/hdris
    • 需要物理大气拍摄物理天空盒/准确天光遮蔽/自动曝光/体积雾/准确防漏光。
  • 低Lux打光。
  • 光源密度/光源强度资产检查。
  • 低光比。大概1:(3~5)。
  • 局部光源方案。
    • 大部分为动态光源。
    • megalight。
    • light cluster。
      • 局部天气系统。
  • 主要用于地下、半开放山洞地区。
  • 根据纯物理的遮蔽信息走全局自动曝光参数可控性不强。
  • 需要调整局部区域的光照和自动曝光参数,并根据自动曝光插值做好过渡。
  • 光照模型方案

    • 直接光照模型。不透 + 半透。
      • PBR + NPR微调(主要是勾线)。
      • brdf bssrdf btdf。
      • 重点关注fabric层。fuzz。multipass fur。
      • subtrate作为groundtruth或直接用于高端机型。比较吃TA。
      • 需要TA介入制定材质规范。albedo范围等。
    • 全局光照模型。diffuse + specular
      • 基础为原生Lumen,需要微调。
      • 需要对GI部分做inverse tonemapping以保证较低光比。
      • 需要diffuse boost以提高光比。
      • 接入NRC或SHaRC。
      • 考虑直接使用体素数据(occupancy材质/光照)作为场景表达。
    • 体积光照模型
      • 大气。基于物理大气的艺术化调研。
      • 近地远景。AP与高度雾的选择。
      • 体积雾。
        • 基础原生体渲染方案 + UDS原生。
        • 进一步优化多次反弹、transparent GI采样、distance scale。
  • 后处理方案

  • 自动曝光。
  • Tonemapping。
    • 备选:低Lux下保持高光比,可能需要定制Tonemapping曲线。
    • 优先调整Color Graident。
  • Local Tonemapping。
2025-03-02 18:49:59    401    0    1

1 abstract

  • Linear Transformed Spherical Distribution(LTSD, 线性变换球面分布)。
  • Linear Transformed Cosines(LTC,线性余弦变换)。
    • M矩阵(逆矩阵/归一化/bake lut)。描述bsdf形状
    • roughness / anisotropy / skewness。
    • Nelder–Mead method(downhill simplex method),下降单纯形法。
  • Shading -- 多边形边积分(非面积积分)。
    • Stoke’s theorem。
  • 水平面裁剪。
    • if-else check。
    • proxy sphere to lut by vector form factor(vector irradiance)。
  • Fresnel修正(bake lut2)。描述bsdf大小
    • like split sum dfg lut。

2 LTSD

对于一个球面分布,可以使用一个3x3的矩阵对它的方向向量(即该分布的自变量参数)进行线性变换,从而将其转为另一个球面分布。

title

  • ω0。原分布的方向向量(输入)。
  • M。线性变换矩阵。
  • ω。变换后的方向向量。

则有

ω=Mω0||Mω0||ω0=M1ω||M1ω||
2025-03-02 18:49:22    183    0    0

1 survey

[mat][pbr][frostbite]Moving%20Frostbite%20to%20Physically%20based%20rendering%203.0.pdf

title

  • 一般精准光源(如平行光)的直接光照时,光源单位光使用lux(lm/m^2),相当于是乘过立体角的,这样相当于乘了渲染方程的微元立体角。
  • 平行光的luminance一般为1.6*10^9 nit,但是我们一般使用12w lux的强度作为其能量,这是因为其立体角在0.000066左右,所以乘了其立体角之后就变成12w了。
    title
  • 点光/聚光灯一般以lm或者cd为单位,并以单位立体角上的强度作为着色表面入射的辐射照度E(不带单位1/sr,单位还是lm,相当于乘了1 sr),然后现经过平方反比衰减(E的单位变为lm/m^2,真正成为irradiance/illuminance)。然后经过RTE乘以brdf(单位1/sr)之后得到出射的radiance/luminance

1 old

  1. 辐射度量

title

球面度(solid angle)。sr。

辐射通量(radiant flux)。单位时间的辐射能。瓦特(W),焦耳每秒(J/s)。

Φ=dQdt

辐射强度(radiant intensity)。单位立体角的辐射通量。单位为瓦特每球面度(W/sr)。

I=dΦdΩ

辐射亮度(radiance)。光源方向的垂直方向上的单位表面积单位立体角所发出的辐射通量。也可以说是单位表面积所发出的辐射强度。瓦特每球面度平方米(W/(sr * m^2))。

L=dIdA

辐射照度(irradianc