2026-03-20 10:17:42
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1 光照方案survey
- 光照方案大概分三个部分。
- 光源方案
- HDRI物理光源。 HDRI https://polyhaven.com/hdris
- 需要物理大气拍摄物理天空盒/准确天光遮蔽/自动曝光/体积雾/准确防漏光。
- 低Lux打光。
- 光源密度/光源强度资产检查。
- 低光比。大概1:(3~5)。
- 局部光源方案。
- 大部分为动态光源。
- megalight。
- light cluster。
- 局部天气系统。
- 主要用于地下、半开放山洞地区。
- 根据纯物理的遮蔽信息走全局自动曝光参数可控性不强。
- 需要调整局部区域的光照和自动曝光参数,并根据自动曝光插值做好过渡。
光照模型方案
- 直接光照模型。不透 + 半透。
- PBR + NPR微调(主要是勾线)。
- brdf bssrdf btdf。
- 重点关注fabric层。fuzz。multipass fur。
- subtrate作为groundtruth或直接用于高端机型。比较吃TA。
- 需要TA介入制定材质规范。albedo范围等。
- 全局光照模型。diffuse + specular
- 基础为原生Lumen,需要微调。
- 需要对GI部分做inverse tonemapping以保证较低光比。
- 需要diffuse boost以提高光比。
- 接入NRC或SHaRC。
- 考虑直接使用体素数据(occupancy材质/光照)作为场景表达。
- 体积光照模型
- 大气。基于物理大气的艺术化调研。
- 近地远景。AP与高度雾的选择。
- 体积雾。
- 基础原生体渲染方案 + UDS原生。
- 进一步优化多次反弹、transparent GI采样、distance scale。
- 直接光照模型。不透 + 半透。
后处理方案
- 自动曝光。
- Tonemapping。
- 备选:低Lux下保持高光比,可能需要定制Tonemapping曲线。
- 优先调整Color Graident。
- Local Tonemapping。