2025-04-07 02:19:24
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1 abstract
- Graphics Programming Weekly Database 。https://www.jendrikillner.com/article_database/
- Linear Transformed Spherical Distribution(LTSD, 线性变换球面分布)。
- Linear Transformed Cosines(LTC,线性余弦变换)。
- M矩阵(逆矩阵/归一化/bake lut)。描述bsdf形状。
- roughness / anisotropy / skewness。
- Nelder–Mead method(downhill simplex method),下降单纯形法。
- Shading -- 多边形边积分(非面积积分)。
- Stoke’s theorem。
- 水平面裁剪。
- if-else check。
- proxy sphere to lut by vector form factor(vector irradiance)。
- Fresnel修正(bake lut2)。描述bsdf大小。
- like split sum dfg lut。
对于一个球面分布,可以使用一个3x3的矩阵对它的方向向量(即该分布的自变量参数)进行线性变换,从而将其转为另一个球面分布。
设
ω0 。原分布的方向向量(输入)。M 。线性变换矩阵。ω 。变换后的方向向量。
则有
[mat][pbr][frostbite]Moving%20Frostbite%20to%20Physically%20based%20rendering%203.0.pdf
- 一般精准光源(如平行光)的直接光照时,光源单位光使用lux(lm/m^2),相当于是乘过立体角的,这样相当于乘了渲染方程的微元立体角。
- 平行光的luminance一般为1.6*10^9 nit,但是我们一般使用12w lux的强度作为其能量,这是因为其立体角在0.000066左右,所以乘了其立体角之后就变成12w了。
- 点光/聚光灯一般以lm或者cd为单位,并以单位立体角上的强度作为着色表面入射的辐射照度E(不带单位1/sr,单位还是lm,相当于乘了1 sr),然后现经过平方反比衰减(E的单位变为lm/m^2,真正成为irradiance/illuminance)。然后经过RTE乘以brdf(单位1/sr)之后得到出射的radiance/luminance
球面度(solid angle)。sr。
辐射通量(radiant flux)。单位时间的辐射能。瓦特(W),焦耳每秒(J/s)。
辐射强度(radiant intensity)。单位立体角的辐射通量。单位为瓦特每球面度(W/sr)。
辐射亮度(radiance)。光源方向的垂直方向上的单位表面积单位立体角所发出的辐射通量。也可以说是单位表面积所发出的辐射强度。瓦特每球面度平方米(W/(sr * m^2))。
辐射照度(irradianc