- Linear Transformed Spherical Distribution(LTSD, 线性变换球面分布)。
- Linear Transformed Cosines(LTC,线性余弦变换)。
- M矩阵(逆矩阵/归一化/bake lut)。描述bsdf形状。
- roughness / anisotropy / skewness。
- Nelder–Mead method(downhill simplex method),下降单纯形法。
- Shading -- 多边形边积分(非面积积分)。
- Stoke’s theorem。
- 水平面裁剪。
- if-else check。
- proxy sphere to lut by vector form factor(vector irradiance)。
- Fresnel修正(bake lut2)。描述bsdf大小。
- like split sum dfg lut。
对于一个球面分布,可以使用一个3x3的矩阵对它的方向向量(即该分布的自变量参数)进行线性变换,从而将其转为另一个球面分布。
设
- 。原分布的方向向量(输入)。
- 。线性变换矩阵。
- 。变换后的方向向量。
则有
cout << "hello, world" << endl;
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