【ue4】【使用】寻路NavMesh


NavMesh

UE4 内置了 寻路体积 (NavMeshBoundsVolume) 来实现某个体积区域的 NavMesh 覆盖

可以按 P 键查看当前 NavMesh 覆盖的地方

可以使用 NavLink 增加跳跃点

我理解的 NavMesh 寻路的原理无非是生成寻路网格,然后跑A*


欲知后事如何 且听下回分解
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